Será que vale a Pena Desenvolver Jogos 2D?

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Muitas pessoas acham que jogos 2D estão fora de moda, que tem um público restrito, ou que é apenas algo retrô, o que não é verdade.

Eu posso citar vários jogos que são populares e que fizeram sucesso no mercado mundial, títulos como Machinarium (2009), Braid (2008), Minecraft (2009), Angry Birds (2009), Super Meat Boy (2010), Limbo (2010) e FEZ (2012) e isso é só a ponta do iceberg, pois citei apenas jogos de um passado recente.

Jogos 2D existiram no passado, continuam no presente e acredito muito no seu desenvolvimento em massa no futuro, e vale lembrar que a era dos games teve seu início usando esse tipo de jogo, se bem que não tinha outra opção não verdade?

Nas décadas de 1950 até o início de 1980 todos jogos eram 2D até que em 1983 surge o primeiro jogo 3D o I, Robot. E na minha opinião ele é um jogo 2D com uma manipulação de câmera diferente da época, mas ele é considerado um primeiro jogo 3D, (não me perguntem se o jogo era bom, pois apesar de ter 42 anos eu nunca joguei).

Mas, com toda a tecnologia que temos hoje por que desenvolver jogos em 2D e não em 3D? É importante ressaltar que muitos jogos 2D atualmente são sucesso tanto de crítica quanto de vendas superando muitas vezes jogos desenvolvido em ambientes 3D, isso ocorre por causa de alguns aspectos importantes que devem ser levados em consideração quando o assunto é desenvolver jogos, são eles: »Continue lendo – Será que vale a Pena Desenvolver Jogos 2D?…

Feira de games E3 terá venda de ingressos pela 1ª vez em 2017

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Em 2017, a tradicional feira de games E3 terá pela 1ª vez a venda de ingressos para o público. Serão disponibilizadas 15 mil entradas, que garantem acesso aos três dias de evento, a partir da próxima segunda-feira (13). Os primeiros mil ingressos serão vendidos por US$ 150. Depois, passam a custar US$ 250. Acesse o site da E3 para mais informações.

A E3 2017 está marcada para acontecer entre os dias 13 e 15 de junho nos Los Angeles Convention Center, em Los Angeles (EUA).

Com a venda de ingressos, a E3 segue os passos de outras feiras do mundo, como a Gamescom, na Alemanha, e a própria BGS, no Brasil, e abre oficialmente suas portas para os consumidores. Até então, o principal evento de games do ano era restrito a executivos, produtores e a mídia especializada. »Continue lendo – Feira de games E3 terá venda de ingressos pela 1ª vez em 2017…

‘Super Mario Run’ será liberado para celulares Android em março

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A Nintendo anunciou nesta quarta-feira (18/01) que o game “Super Mario Run” será liberado para aparelhos que Android em março deste ano. Até agora, o jogo, que marca a entrada de um dos personagens mais famosos do mundo dos jogos a smartphones, funcionava apenas em iPhones.

A Nintendo não detalhou em qual dia ocorrerá o lançamento para celulares com o sistema do Google.

O jogo feito pela Nintendo e sob supervisão de Shigeru Miyamoto, criador da dupla Mario Bros., pode ser baixado de graça, mas sua versão completa custa US$ 10 (cerca de R$ 34) nos iPhones. Ele roda em dispositivos que tenham ao menos a versão iOS 8 do sistema operacional da Apple. »Continue lendo – ‘Super Mario Run’ será liberado para celulares Android em março…

Messenger passa a rodar games, como ‘Pac-Man’ e ‘Space Invaders’

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O Facebook lançou nesta terça-feira (29/11) uma ferramenta que permite a usuários jogar games populares, como “Pac-Man” e “Space Invaders”, no aplicativo de bate-papo Messenger, na tentativa mais recente de fazer com que usuários passem mais tempo em seu aplicativo.

A nova ferramenta, inicialmente lançada em 30 países com 17 jogos, está disponível nas versões mais recentes dos sistemas operacionais iOS e Android.

Durante uma conversa, um usuário pode apertar o ícone de controle de jogos para começar um jogo. A ferramenta também permite que usuários desafiem amigos para uma partida.

O Facebook transformou o Messenger em um aplicativo independente em 2014, uma mudança que inicialmente irritou muitos usuários. O aplicativo, no entanto, ganhou popularidade após a empresa adicionar várias ferramentas, como vídeos e formas de pagamento. »Continue lendo – Messenger passa a rodar games, como ‘Pac-Man’ e ‘Space Invaders’…

Tectoy vai relançar Mega Drive

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O clássico console de 16 bits Mega Drive, que mudou a vida de muita gente por aqui no começo dos anos 1990, será relançado pela Tectoy no Brasil em 2017.

Já em pré-venda no site da Tectoy pelo preço promocional de 400 reais (depois vai subir para 450 reais), a nova edição do console da Sega será compatível com cartuchos antigos e ainda trará 22 games na memória.

A lista de jogos que virão na memória deste novo velho Mega Drive no Brasil inclui clássicos como Alex Kidd, Golden Axe, Shinobi 3 e Sonic 3, entre muitos outros – veja a lista completa abaixo. »Continue lendo – Tectoy vai relançar Mega Drive…

Brasil perde a quarta temporada da ESL Pro League

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Não foi dessa vez, bem que os brasileiros tentaram, mas infelizmente o time norte-americano Cloud 9 foi o grande campeão do ESL Pro League de “a Quarta Temporada da ESL Pro League”, que aconteceu em São Paulo neste fim de semana. A Cloud 9 venceu duas das 3 partidas da final e faturou o prêmio de US$ 200 mil.

A a Quarta Temporada da ESL Pro League saiu na frente durante todo o começo do mapa Overpass, chegando a pontuar 13 a 2 contra os brasileiros. Quando o mapa virou, foi a vez da SK Gaming reagir e levar o jogo para si, empatando e conseguindo finalmente vencer a partida de virada de 19 a 17 contra os norte-americanos. O segundo mapa, Mirage, foi dominado pela equipe norte-americana, que controlou a partida e levou por 16 a 6 contra o time do Brasil. »Continue lendo – Brasil perde a quarta temporada da ESL Pro League…

Criando Jogos em HTMl5 – 1ª parte

Antes de comerçar nosso curso Criando Jogos em HTML5, subentendemos que você já tenha uma boa base em HTML5 (Html, CSS e JavaScript). Caso contrário aconselhamos aos interessados, dar uma olhada nestas tecnologias antes de começar a desenvolver jogos.

O que torna a maioria dos jogos de computador divertido é o simples fato deles na sua essência, simular de forma estilizada o mundo real. Assim como no mundo real, os objetos interagem de alguma forma com outros objetos, como as paredes, postes, casas, carros, pessoas entre outros obstáculos naturais. Na programação dos jogos, esta interação é representada pelo evento de detecção de colisões.
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