Capítulo 10 — Publicação, Monetização e Projeto Final no MonoGame
Introdução: o jogo só vira produto quando sai da sua máquina Chegamos ao último capítulo desta série. Até aqui, você aprendeu a criar a base técnica de um jogo em MonoGame: ambiente de desenvolvimento, game loop, sprites, input, colisão, física simples, cenas, menus, áudio, partículas, animações, câmera, mapas, shaders e performance. Agora vem a etapa…