Capítulo 5 — Entrada do Jogador: Teclado, Mouse e Controle no MonoGame
Introdução: sem input, não existe jogo de verdade Um jogo só vira jogo quando o jogador consegue interagir. Até aqui, nos capítulos anteriores, você entendeu o que é MonoGame, preparou o ambiente, estudou o game loop com Update e Draw, e aprendeu a desenhar sprites e texturas na tela. Agora chegou o momento em que…