Capítulo 9 — Shaders, Câmera, Mapas e Performance no MonoGame
Introdução: quando seu jogo deixa de ser uma fase simples e começa a parecer um mundo Até aqui, você já construiu uma base poderosa para criar jogos com MonoGame. Você aprendeu a preparar o ambiente, desenhar sprites, capturar entrada do jogador, criar colisão, organizar cenas, adicionar áudio, partículas, animações e polimento. Agora chegou o momento…