Neymar vira game onde o jogador precisa ficar em pé

Neymar vira game onde o jogador precisa ficar em pé

No Brasil, quase tudo vira em meme —e os memes estão viran­do jogos. O estú­dio Push­Start lançou, nes­ta quin­ta (12), um game cujo prin­ci­pal obje­ti­vo é não deixar Ney­mar cair. O jogo faz refer­ên­cias às notí­cias sobre o exagero do ata­cante ao sofr­er algu­ma fal­ta, o que lhe ren­deu apeli­dos como “Ney­cai”.

O “Ney­boy Chal­lenge” está disponív­el ape­nas na web. Para man­ter o brasileiro em pé, bas­ta aper­tar as setas –esquer­da e dire­i­ta– no tecla­do, bus­can­do o equi­líbrio. A cada dez segun­dos de jogo, um per­son­agem surge na tela para dis­trair o jogador. O primeiro é o téc­ni­co Tite, que aparece cel­e­bran­do no can­to esquer­do; aos 20 segun­dos, surge Mes­si —se con­seguir pas­sar dis­so, verá out­ros per­son­agens.

A brin­cadeira, no entan­to, não é exclu­si­va­mente com Ney­mar. Esse é o primeiro de uma série de games sobre Copa que devem ser lança­dos de maneira inde­pen­dente pela desen­volve­do­ra.

Felipe Mar­lon, fun­dador da Push­Start, disse que a intenção é cri­ar uma ret­ro­spec­ti­va dos acon­tec­i­men­tos mar­cantes de maneira lúdi­ca e bem-humora­da. “Assim como os jor­nais fazem charges do que acon­te­ceu, trans­for­mamos os fatos mais rel­e­vantes em ani­mações e games.”

O for­ma­to de news­game, que une notí­cias com a dinâmi­ca dos jogos, já foi uti­liza­do pela empre­sa em 2016, quan­do lançaram o “Gringo Hero RIO 16”, um jogo que retoma­va os prin­ci­pais acon­tec­i­men­tos da Olimpía­da do Rio.

O per­son­agem prin­ci­pal deve con­tin­uar o mes­mo no jogo sobre a Copa do Mun­do. Na pele do Gringo, um torce­dor de um país iso­la­do, o jogador relem­brará diver­sas notí­cias e memes do Mundi­al da Rús­sia. “O jogador fará Tite rolar, terá que evi­tar que o téc­ni­co da Espan­ha fuja para o Real Madrid, terá tam­bém um game sobre o dedo do meio do Robin Williams na aber­tu­ra e por aí vai”, afir­mou Mar­lon.

Ao lon­go do campe­ona­to, o estú­dio tra­bal­hou em ani­mações diárias, lançadas des­de o dia 12 de jun­ho no Face­book, e optou por lançar o “Ney­boy” como um “teas­er” para des­per­tar a atenção do públi­co. As visu­al­iza­ções do game na web somadas as das ani­mações já ultra­pas­sam 4 mil­hões —para fins com­par­a­tivos, segun­do Mar­lon, “Gringo Hero RIO 16” obteve cer­ca de 1,5 mil­hão na época.

O fun­dador tam­bém disse que a intenção não é “pegar no pé de ninguém”. “São sim­ples­mente as notí­cias trans­for­madas em jogo”, afir­mou. No final do game, caso o jogador não enten­da algu­ma refer­ên­cia, ele poderá clicar no link das notí­cias que servi­ram de base para as ani­mações.

Fonte: Fol­ha

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