Capítulo 7 — Cenas, Menus e Arquitetura do Jogo no MonoGame
Quando o protótipo precisa virar jogo de verdade Até aqui, você já percorreu uma base essencial para criar jogos com MonoGame. Você entendeu o que é o framework, preparou o ambiente, estudou o game loop, desenhou sprites, carregou texturas, capturou entrada do jogador e começou a trabalhar com movimentação, colisão e física simples. Agora chega…